Page 63 - Target 8. Sayı
P. 63

2020 KÜRESEL
                                                                                        E-OYUN PAZARI


                                                                                           159,3



                                                                                        MİLYAR DOLAR

                                                                                         Küresel oyun pazarı
                                                                                             büyüklüğü
                                                                                            77,2



                                                                                        MİLYAR DOLAR

                                                                                         Mobil oyunların payı
               ulaştı. Endüstrinin 2022 yılında 2 milyar   en bariz örneklerinden birini Fortnite
               doları yakalaması bekleniyor.     oyununda gördük. Oyun, canlı konserlere    45,2
                                                 ev sahipliği yaptı, büyük sanatçıların yeni
               SEKTÖR UZUN VADELİ                albümlerinin prömiyerini gerçekleştirdi ve
               DÖNÜŞÜME HAZIRLANIYOR             film yönetmenlerine içerikler sundu. Oyun,
               Oyunlara olan ilginin uzun vadede   pandemi sırasında yaklaşık 30 milyon   MİLYAR DOLAR
               daha da artacak olması, oyunların   canlı izleyiciyi çeken bir rap konserine ev   Konsol oyunlarının payı
               bulut tabanlı platformlar aracılığıyla   sahipliği yaptı.
               sunulmasına doğru bir geçişi        Son olarak ise oyun endüstrisinin        %63
               hızlandırabilir. Gişe rekorları kıran   artan popülaritesi, e-sporların
               Call of Duty gibi oyunların bile mobile   normalleşmesine yol açabilir. Senelerdir
               geçişi, tüketicilerin pahalı donanıma   “spor mu değil mi” tartışmasının   COVID-19 sonrası oyun
               ihtiyaç duymadan cihazlar arasında   ortasında kalan e-spor, kitleler ile   satışlarında yaşanan artış
               akışlı oyunları oynamasına olanak   etkileşim kurmanın en kolay yollarından
               sağlayacaktır. Activision Blizzard, Call   biri olarak gösteriliyor.
               of Duty’i mobile yükledikten sonra   Pandemi medya şirketlerine ve
               kazancının yüzde 50 arttığını bildirdi.   markalara, çevrim içi tüketicilerin
               Google ise kısa süre önce bulut tabanlı   ne kadar büyük bir pazar olduğunu
               hizmeti Stadia için 130 dolarlık kayıt   yeniden hatırlattı. Son gelişmeler
               ücretini kaldırarak, daha fazla ve daha   ışığında firmalar, yeni ana akıma doğru
               uzun süreli tüketici kazanma yoluna gitti.  hareket edecektir. Bunun en çarpıcı
                 Sektördeki bir diğer eğilim ise abonelik   örneklerinden biri, iki hafta hapis cezası
               sistemi ve ücretsiz modeller aracılığı ile   olan rekabetçi oyun bahislerinin, ABD’nin
               para kazanma yollarını genişletme girişimi.   Nevada eyaletinde yasallaştırılması oldu.
               Bu pazarlama taktiği kaliteli oyunlara olan
               talebin artmasını sağlayacak.
                 Geliştiriciler, satın alma yerine, oyunu        E-SPOR OLİMPİYATLARDA BRANŞ OLACAK
               yükseltme ve genişletme paketleri gibi
               oyun içi ek satış kanallarını devreye   Bilinirliğini ve popülaritesini her geçen   sebebiyle oyuna dahil olan büyük
               almayı planlıyorlar. Oyun endüstrisinin   gün artıran e-sporlar, uzun süren   markaların, Olimpiyat Komitesi
               geliştirme eğiliminde olduğu bir başka   tartışmaların sonunda Olimpiyat   üzerinde oluşturduğu büyük baskının
               konu ise sektörün, eğlence sektörü ile   Oyunları’na dahil edildi. Tokyo   eseri. Alibaba, Amazon gibi dev
               ortaklığını genişletmesi. Video oyunlarının   Olimpiyatları, pandemiden dolayı   firmalar, kabulden önce e-sporu
               çok popüler hale gelmesi, kültürel alan   ertelenmeseydi, e-spor kategorisinde   desteklediklerini açıkladılar. 2024
               içinde yer edinmesini sağlıyor. Müzik, film   de heyecana tanık ettirecekti. Bu   Paris Olimpiyat Komitesi ise henüz
               ve spor dünyası ile iç içe geçiyor. Bunun   başarı, oluşan pazarın büyüklüğü   kabul etmese de konuyla ilgileniyor.




                                                                                                               63
   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68