Page 63 - Target 8. Sayı
P. 63
2020 KÜRESEL
E-OYUN PAZARI
159,3
MİLYAR DOLAR
Küresel oyun pazarı
büyüklüğü
77,2
MİLYAR DOLAR
Mobil oyunların payı
ulaştı. Endüstrinin 2022 yılında 2 milyar en bariz örneklerinden birini Fortnite
doları yakalaması bekleniyor. oyununda gördük. Oyun, canlı konserlere 45,2
ev sahipliği yaptı, büyük sanatçıların yeni
SEKTÖR UZUN VADELİ albümlerinin prömiyerini gerçekleştirdi ve
DÖNÜŞÜME HAZIRLANIYOR film yönetmenlerine içerikler sundu. Oyun,
Oyunlara olan ilginin uzun vadede pandemi sırasında yaklaşık 30 milyon MİLYAR DOLAR
daha da artacak olması, oyunların canlı izleyiciyi çeken bir rap konserine ev Konsol oyunlarının payı
bulut tabanlı platformlar aracılığıyla sahipliği yaptı.
sunulmasına doğru bir geçişi Son olarak ise oyun endüstrisinin %63
hızlandırabilir. Gişe rekorları kıran artan popülaritesi, e-sporların
Call of Duty gibi oyunların bile mobile normalleşmesine yol açabilir. Senelerdir
geçişi, tüketicilerin pahalı donanıma “spor mu değil mi” tartışmasının COVID-19 sonrası oyun
ihtiyaç duymadan cihazlar arasında ortasında kalan e-spor, kitleler ile satışlarında yaşanan artış
akışlı oyunları oynamasına olanak etkileşim kurmanın en kolay yollarından
sağlayacaktır. Activision Blizzard, Call biri olarak gösteriliyor.
of Duty’i mobile yükledikten sonra Pandemi medya şirketlerine ve
kazancının yüzde 50 arttığını bildirdi. markalara, çevrim içi tüketicilerin
Google ise kısa süre önce bulut tabanlı ne kadar büyük bir pazar olduğunu
hizmeti Stadia için 130 dolarlık kayıt yeniden hatırlattı. Son gelişmeler
ücretini kaldırarak, daha fazla ve daha ışığında firmalar, yeni ana akıma doğru
uzun süreli tüketici kazanma yoluna gitti. hareket edecektir. Bunun en çarpıcı
Sektördeki bir diğer eğilim ise abonelik örneklerinden biri, iki hafta hapis cezası
sistemi ve ücretsiz modeller aracılığı ile olan rekabetçi oyun bahislerinin, ABD’nin
para kazanma yollarını genişletme girişimi. Nevada eyaletinde yasallaştırılması oldu.
Bu pazarlama taktiği kaliteli oyunlara olan
talebin artmasını sağlayacak.
Geliştiriciler, satın alma yerine, oyunu E-SPOR OLİMPİYATLARDA BRANŞ OLACAK
yükseltme ve genişletme paketleri gibi
oyun içi ek satış kanallarını devreye Bilinirliğini ve popülaritesini her geçen sebebiyle oyuna dahil olan büyük
almayı planlıyorlar. Oyun endüstrisinin gün artıran e-sporlar, uzun süren markaların, Olimpiyat Komitesi
geliştirme eğiliminde olduğu bir başka tartışmaların sonunda Olimpiyat üzerinde oluşturduğu büyük baskının
konu ise sektörün, eğlence sektörü ile Oyunları’na dahil edildi. Tokyo eseri. Alibaba, Amazon gibi dev
ortaklığını genişletmesi. Video oyunlarının Olimpiyatları, pandemiden dolayı firmalar, kabulden önce e-sporu
çok popüler hale gelmesi, kültürel alan ertelenmeseydi, e-spor kategorisinde desteklediklerini açıkladılar. 2024
içinde yer edinmesini sağlıyor. Müzik, film de heyecana tanık ettirecekti. Bu Paris Olimpiyat Komitesi ise henüz
ve spor dünyası ile iç içe geçiyor. Bunun başarı, oluşan pazarın büyüklüğü kabul etmese de konuyla ilgileniyor.
63

