Page 62 - Target 8. Sayı
P. 62

TREND





                                                        TÜRKİYE, DİJİTAL OYUN SEKTÖRÜNDE BÜYÜYOR

                                           Yapılan yeni girişimler, mobil oyun   kadınların yüzde 42,8’i oyun oynarken
                                           türlerinin popülerliği, e-spor etkinlikleri   erkeklerde bu oran 57,2. Türkiye oyun
                                           ve e-spor yatırımları ile sektördeki   sektörünün ulaştığı noktanın en başarılı
                                           ilerleyişini günden güne artıran Türkiye   örneklerinden biri, geçtiğimiz haziran
                                           oyun pazarı, Gaming in Turkey’in   ayında Peak Games’in ABD merkezli
                                           açıklamasına göre, pazar payını 2019   Zynga tarafından 1,8 milyon dolara
                                           itibarıyla 830 milyon dolara çıkardı.   satın alınması oldu. Fiyat, bugüne
                                           Ülkemizdeki internet kullanıcısının   dek yabancı bir firmanın Türkiye’den
                                           2019 yılında 63,2 milyona ulaşması ile   bir teknoloji firması için ödediği en
                                           beraber bu rakamın 1 milyar dolara   yüksek tutar oldu. Bu durum bir yandan
                                           çıkması bekleniyor. Türkiye’deki   ülkedeki genç girişimcilere ilham
                                           oyuncu sayısı ise 32 milyona ulaştı.   verirken, diğer yandan
                                           Dünya gelir sıralamasında ise Türkiye,   yabancı yatırımcıların dikkatini
                                           18. sırada yer alıyor. Türkiye’de   Türkiye’ye çekti.


                                                                             E-spor gelirlerinin yüzde 75’i
              Amerikan araba yarışı       canlı yayınlama hakkına sahip olan   reklamcılık ve yayıncılıktan geliyor.
                                          yayıncılar tarafından ödenen medya
                  NASCAR, pandemi         hakları da önemli gelir kalemlerinden   Bu sebeple, kitlesel toplanmalar
             döneminde iptal edilen       biri.                            üzerindeki kısıtlamalar daha devam
                                                                           edecek olursa, e-spor gelirlerinin bir
                                            E-sporu, e-oyun dünyası içinde
           yarışların yerine koyduğu      zirveye oturtan hem etkileşimli hem   miktar daha düşeceği kesin ancak bu
           sanal araba yarışı iRacing     de doğrusal tüketim modellerine sahip   alanın dijital oyun sektörü içindeki
                                                                           payının henüz yüzde 1’ler civarında
                                          olması. COVID-19 sürecinde insanların
        serisi ile 1,3 milyon izleyiciyi   daha fazla zamana sahip olması ve   olduğu düşünüldüğünde ana sektörün
               TV başına çekerek, bir     sosyal etkileşime duydukları ihtiyaç   bundan çok fazla etkilenmeyeceği de
                                                                           bir gerçek.
                                          nedeniyle dijital oyun aktiviteleri arttı.
                    rekora imza attı.     Ancak e-sporun canlı etkinliklere bağlı   Diğer yandan reklam paylarındaki
                                          olan popülaritesi, koronavirüse karşı   düşüşe rağmen, e-spor, pandemide
                                          bağışıklığını biraz düşürdü. Canlı yayınlar   öne çıkmaya devam etti. Dünyanın dört
                                          ve izlenmelerle anılan e-spor, endüstrinin   bir yanındaki spor ligleri ve kulüpleri,
                                          etkilenen ilk alanlarından oldu. Çoğu   taraftarlarla etkileşim kurmanın yeni
                                          e-spor etkinliği ertelendi; iptal edildi,   yollarını bulmak için sektöre yöneldi.
                                          bazıları ise izleyiciler olmadan yapıldı.  Yayıncılar pandeminin ardından iptal
                                                                           edilen planlanmış spor içeriklerinin
                              E-SPORA PANDEMİ DOPİNGİ                      saatlerini doldurmaya çalışırken, e-spor
                                                                           yarışmaları TV’lerde kendine yer bulmaya
          E-spor kendi içinde pek çok oyun   görmesi, pandemi döneminde dünya   başladı. Bu dönemde online’a dönen
          barındırmasına rağmen, bunlar içinde   genelinde e-sporcu sayısının artmasını   markalardan biri de Amerikan araba
          en popüler olanları savaş arena ve   sağladı. Türkiye için de durum benzer.   yarışları NASCAR oldu. NASCAR, iptal
          futbol. E-futbolun vardığı nokta, birçok   Türkiye E-spor Federasyonu tarafından   edilen yarışların yerine koyduğu sanal
          platformun kurulması yönünde oldu.   verilen rakamlara göre, salgın   araba yarışı iRacing serisi ile 1,3 milyon
          Türkiye futbol takımları da “E-spor   döneminde e-sporcu sayısında ciddi   izleyiciyi TV başına çekerek, bir rekora
          Kulüpler Birliği” adı altında organize   artış yaşandı. Haziran 2020 itibarıyla   imza attı.
          oldu. Ayrıca yakın bir zaman içinde   Türkiye’de lisanslı e-sporcu sayısı   Newzoo’nun imza attığı araştırmaya
          FIFA’nın dünya futbolu için yaptığına   bin 848’e kulüp sayısı da 100’e ulaştı.   göre, e-spor sektörünün pazar büyüklüğü
          benzer bir e-spor futbol birliğinin de   Türkiye’de lisanslı kadın e-sporcu   2019 itibarıyla 1,1 milyar dolara ulaşmış
          kurulması ve “Dünya E-spor Birliği”   sayısı ise 159. Diğer yandan firmaların   durumda; bu gelir içinde 667 milyon
          adını alması bekleniyor.       takımlarının yarışacağı kurumsal e-spor   dolarlık gelir sponsorluklardan sağlandı.
           E-sporun özellikle gençler arasında   liglerinin yılın ikinci yarısında kurulması   E-spor, dünya genelinde 450 milyon
          büyük bir istihdam alanı olarak rağbet   için de çalışmalara start verildi.  civarında izleyiciye sahip. Sektöre
                                                                           yapılan yatırımlar ise 5 milyar dolara



         62
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67