Page 61 - Target 8. Sayı
P. 61

Popüler e-spor oyunu League of Legends’ın
                                                               2019 finallerini 3,7 milyon insan canlı olarak
                                                             izledi. 2018’deki finalin ise çevrim içi, anlık ve
                                                       canlı olarak toplam izlenme sayısı 99,6 milyon oldu.















             E-OYUNDA







                                     YENİ SKOR














               GELENEKSEL SPORLARA                  genelinde 380 milyondan fazla insan, çevrim
               DİJİTAL RAKİP: E-SPOR                içi olarak e-sporları izliyor. Popüler e-spor
               E-spor, yetenekli video oyuncularının rekabetçi   oyunu League of Legends’ın 2019 finallerini
               bir şekilde oynadığı, dünyanın en gelişken   3,7 milyon insan canlı olarak izledi. 2018’deki
               sektörlerinden biri. Dijital dünyanın gücüne   finalin ise çevrim içi, anlık ve canlı olarak
               inanan hatta inanmayan pek çok kişi için   toplam izlenme sayısı 99,6 milyon oldu.
               yaygın kanı, e-sporun gelecekteki fırsatlar   Dünyanın pek çok yerinden şirket, sektörün
               açısından en büyük geleneksel spor liglerine   büyüklüğünün farkında olarak, yatırımlarını
               rakip olacağı. Reklamcılık, bilet satışları,   artırmaya başladı. İngiliz Newzoo’ya göre
               lisanslama, mağazacılık ve sponsorluklar   sadece İngiltere’de 2016 yılında oyuncuların
               arasında gelişen bu sektör, geniş büyüme   oyunlar için harcadığı para 3,3 milyar Sterlin.
               alanları vadediyor.  Var olan yaygın kanının   E-sporu diğer e-oyunlardan ayıran
               aksine e-spor, sadece yirmili yaşlarında   özelliklerinden biri de reklam ve sponsorluk
               işsizlerin takıldığı bir aktivite olmadığını,   gelirleri. Teknoloji devlerinin yanı sıra
               büyük bir endüstri olduğunu son yıllarda   bilgisayar ve bilgisayar aksamı üreticileri,
               ortaya koyduğu yükselişle ve aldığı yatırımlarla   enerji içeceği üreticileri de desteğini
               gösterdi. Toptal.com’un verilerine göre, dünya   artırmaya başladı. Diğer yandan oyunları



                                                                                                               61
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66