Page 61 - Target 8. Sayı
P. 61
Popüler e-spor oyunu League of Legends’ın
2019 finallerini 3,7 milyon insan canlı olarak
izledi. 2018’deki finalin ise çevrim içi, anlık ve
canlı olarak toplam izlenme sayısı 99,6 milyon oldu.
E-OYUNDA
YENİ SKOR
GELENEKSEL SPORLARA genelinde 380 milyondan fazla insan, çevrim
DİJİTAL RAKİP: E-SPOR içi olarak e-sporları izliyor. Popüler e-spor
E-spor, yetenekli video oyuncularının rekabetçi oyunu League of Legends’ın 2019 finallerini
bir şekilde oynadığı, dünyanın en gelişken 3,7 milyon insan canlı olarak izledi. 2018’deki
sektörlerinden biri. Dijital dünyanın gücüne finalin ise çevrim içi, anlık ve canlı olarak
inanan hatta inanmayan pek çok kişi için toplam izlenme sayısı 99,6 milyon oldu.
yaygın kanı, e-sporun gelecekteki fırsatlar Dünyanın pek çok yerinden şirket, sektörün
açısından en büyük geleneksel spor liglerine büyüklüğünün farkında olarak, yatırımlarını
rakip olacağı. Reklamcılık, bilet satışları, artırmaya başladı. İngiliz Newzoo’ya göre
lisanslama, mağazacılık ve sponsorluklar sadece İngiltere’de 2016 yılında oyuncuların
arasında gelişen bu sektör, geniş büyüme oyunlar için harcadığı para 3,3 milyar Sterlin.
alanları vadediyor. Var olan yaygın kanının E-sporu diğer e-oyunlardan ayıran
aksine e-spor, sadece yirmili yaşlarında özelliklerinden biri de reklam ve sponsorluk
işsizlerin takıldığı bir aktivite olmadığını, gelirleri. Teknoloji devlerinin yanı sıra
büyük bir endüstri olduğunu son yıllarda bilgisayar ve bilgisayar aksamı üreticileri,
ortaya koyduğu yükselişle ve aldığı yatırımlarla enerji içeceği üreticileri de desteğini
gösterdi. Toptal.com’un verilerine göre, dünya artırmaya başladı. Diğer yandan oyunları
61

