Page 60 - Target 8. Sayı
P. 60

TREND









                       oronavirüsün neden olduğu
           K           rağmen küresel video
                       yaygın ekonomik bozulmaya
                       oyun endüstrisi hızlı bir
                       gelişim içinde. Tüketici ve iş
                       faaliyetlerini en aza indiren
                       sosyal mesafe uygulaması
        ile birlikte oyunlar, evde sosyal etkileşim arayan
        insanlar için ilgi çekici ve zaman doldurucu
        yapısını daha da güçlendirdi. Ortaya konan
        raporlar, kilitlenmenin başlamasından bu yana
        oyun oynama süresinde, oynayan kitlesinde ve
        satışlarında büyük bir ivme olduğunu gösteriyor.
        Asyalı oyun devi Nintendo yılın ilk çeyreği için
        yüzde 41 kâr artışı açıklarken, bir başka Asya
        devi Tencent, çevrim içi oyun gelirinin yüzde 31
        artış gösterdiğini kaydetti. GamesIndustry.biz
        tarafından yapılan analize göre, COVID-19’un
        sebep olduğu kilitlenme sonrası oyun pazarındaki
        satışlarda artışlar yüzde 63 arttı.
          Newzoo’nun yaptığı araştırmaya göre küresel
        e-oyun pazarı, 2020 sonunda 159,3 milyar dolara
        ulaşacak. Bu da bir önceki yıla oranla (43 milyar
        dolar) dört kat gişe rekoru anlamına geliyor. Bu
        dev pazarın içinde mobil oyunlar payını yüzde
        13,3 artırarak 77,2 milyar dolara çıkarırken, konsol
        oyunları yüzde 6,8’lik artış ile 45,2 milyar dolarlık
        paya sahip. Bu pazardaki gücün yüzde 50’sini
        Asya-Pasifik Bölgesi elinde bulundururken, dörtte
        birlik pay ise Kuzey Amerika’ya ait.
          Oyun gelirinin neredeyse tamamı
        tüketicilerden geliyor ancak sektör, iş modeli
        kısmında son yıllarda büyük bir değişiklik yaşadı.
        Günümüzde oyuncular 80’lere, 90’lara oranla
        daha az oyun satın alıyor ama bu oyunlarla daha
        fazla zaman geçiriyor. Bu da iş modelini aktif
        kullanıcı tabanından elde edilen tekrar gelire
        kaydırıyor ve asıl önceliği var olan oyunun sürekli
        güncellenmesine ve en iyi hale getirilmesine
        itiyor. Endüstrinin temel amacı, kullanıcı başına
        katılımı artırmaya odaklı işliyor. Video oyunlarını
        olabildiğince cazip hale getirebilmenin yanında
        bu cazibeyi oluşturma stratejisi, oyun içi para
        kazanma fırsatlarının artırılması yönünde
        ilerliyor. Bu iş modeli ise, yüksek kaliteli oyunları
        cihazlar ve platformlar arasında daha erişilebilir
        hale getiren oyun donanımı, bant genişliği ve
        mobil internetteki iyileşmelerle meydana geldi.
        Gerçekten de sektör gelirinin yüzde 48’i artık
        mobil oyunlardan sağlanıyor.
          Oyunların bir kısmını ise, organize ve çok
        oyunculu “e-spor” oyunları oluşturuyor.



         60
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65