Page 67 - Target - Sayı 3 - Savunma Sanayisinde "Nitelikli İstihdam" Önceliğe Alındı
P. 67

TREND




 Şu an en büyük spor   Konuşulan yüksek meblağalar ve artan   ülkemizde de en fazla rağbet gördüğü   pazarın 2022 yılında ise 1,8 milyar doları
 etkinliklerinden biri   popülarite, e-sporu bugün özellikle gençler   branş futbol ve içinde çok sayıda   yakalaması bekleniyor. Sektörü etkileyen
                                                                                  maddi kaynaklardan birinin yakalayacağı
 arasında en fazla tercih edilen meslek haline
                profesyonel oyuncu ve kulüp barındırıyor.
 olarak kabul edilen   getirmiş durumda. Fakat mevzuya “alt   Türkiye’deki e-spor ligi olan “Türkiye   herhangi bir ivme sonrasında ise 3,2 milyar
 “League of Legends Dünya   tarafı oyun” diye bakmak büyük bir yanılgı   Şampiyonluk Ligi”nin kulüpleri arasında   dolar olabileceği düşünülüyor. Küresel
                                                                                  e-spor izleyici sayısının ise 2019 yılında 454
 oluşturuyor. Çünkü bilgisayar oyunlarının
                Beşiktaş, Fenerbahçe ve Galatasaray
 Şampiyonası” 2018 finalini   artan kalitesi, oyuncuların da kendini sürekli   gibi önde gelen kulüpler de yer alıyor.   Global e-spor    milyon kişiye ulaşması bekleniyor.
                                                                                     Uzak Doğu’da e-spora olan ilginin
 99,6 milyon kişi izledi.   geliştirmesini ve yükselen tempoda bir   Galatasaray küme düşmüş olmasına   pazar büyüklüğü  yoğun şekilde artması ve uluslararası
 çalışmayı gerektiriyor. Yapılan araştırmalara
                rağmen yatırımlarına devam ediyor.
 44 milyon eş zamanlı   ve söyleşilere göre, bazı oyuncular, son   Türkiye’de ilk e-spor takımını kuran   696  turnuvaların yapılmaya başlanması ile
 derece hızlı reflekslere ve reaksiyonlara
                Beşiktaş, şu anda Dark Passage, Space
                                                                                  World Cyber Games, Intel Extreme Masters
 izleyicinin izlediği finalin   sahip olmak için günde 14 saat antrenman   Soldiers, Hardware Arena Gaming, Oyun   MİLYON DOLAR  ve Major League Gaming gibi global yapılar
 dakika başına ortalama   yapıyor. Bazıları ise daha fazla görevi yerine   Hizmetleri ve Ülker’in ana sponsoru   oluştu ve ülke takımlarının rekabete
                olduğu Supermassive tarafından en
                                                                                  başladığı bir alan olma yolunda ilerliyor.
 getirebilmek için dakikada 300 kadar işlem
 izleyici sayısı ise 19,6   yapabiliyor. Ayrıca her an güncellenen sanal   başarılı e-spor takımları arasında   Sponsorluklara    Bugünlerde ise e-sporun Olimpiyat
                                                          ödenen rakam
 milyon kişi oldu.  ortamın ve oyunların da takibini sıkı bir   gösteriliyor.  266  Oyunları’na dahil edilmesi yönünde
                                                                                  talepler artmaya başladı. Hem oluşan
                   Bu arada yakın bir zaman içinde
 şekilde takip edilmesi gerekiyor.
                FIFA’nın dünya futbolu için yaptığına     MİLYON DOLAR            pazarın büyüklüğü hem de oyuna dahil
 BEŞIKTAŞ, FENERBAHÇE GIBI   benzer bir e-spor futbol birliğinin de               olan büyük markalar, Olimpiyat Komitesi
 Sterlin. Bu arada kazananlar sadece   sponsorluklar Intel ve SteelSeries gibi dev   KULÜPLER E-SPORA CIDDI   kurulması ve “Dünya E-spor Birliği” adını   üzerinde büyük bir baskı oluşturmuş
 yatırımcılar değil, e-spor yarışmalarında   teknoloji şirketleri tarafından sağlanmış   YATIRIMLAR YAPIYOR  alması bekleniyor.   Reklamlarla   durumda.
 dereceye girenler de binlerce para ödülü   olsa da son yıllarda artan ilgi farklı   E-spor içinde pek çok oyun   Ülkemizde de ilginin her geçen gün   ödenen rakam
 ile evlerine dönüyorlar. Sadece e-spor   sektörlerdeki dev firmaları da harekete   barındırmasına rağmen bunlar arasında   arttığı bu dijital spor branşı, Gençlik   155  FIRMALARIN ILGISI ARTIYOR
 müsabakalarını izlemek için arenaya   geçirmeye başladı. E-sporun diğer önemli   en popüler olanları futbol ve savaş arena   ve Spor Bakanlığı’nın da radarında.   Bahis şirketleri tarafından e-spor “kazanç
 giden binlerce insan bile e-spor pazarının   maddi bileşenlerinden biri olan reklam   tarzındaki takım oyunları. Bilgisayar   E-spor müsabakalarına katılmak isteyen   MİLYON DOLAR  okyanusu” olarak görülüyor. Bahis
 önümüzdeki yıllarda daha gelişeceğinin   ayağında ise bilgisayar ve bilgisayar   oyunlarının e-spor olabilmesi için de   oyuncular, Gençlik ve Spor Bakanlığı’na   şirketleri, e-sporun bahis hacminin
 kanıtı olarak ortada duruyor. Şu an en   aksamı üreticileri ve enerji içecekleri   bazı kurallar gerekiyor. Bunların başında   bağlı “Gelişmekte Olan Spor Branşları   Yayın haklarına    golf, tenis gibi branşların üzerinde
 büyük spor etkinliklerinden biri olarak   -özellikle Red Bull- gibi markalar   da yatırım geliyor. Çünkü e-spor alanına   Federasyonu’ndan “dijital oyunlar   ödenen rakam  konumlandığını ve dünyada yedinci sırada
 kabul edilen “League of Legends Dünya   bulunuyor. Diğer yandan medya hakları   dahil olacak oyunlarla alakalı olarak   branşı lisansı” almak zorunda. Ayrıca   yer aldığını söylüyor.
 Şampiyonası” 2018 finalini 99,6 milyon   gelirleri de -oyunları canlı yayınlama   öncelikle liglerin oluşturulması lazım.   müsabakalarda yarışmak isteyen takımların   95  E-sporun hızlıca artan popülaritesi ve
 kişi izledi. 44 milyon eş zamanlı izleyicinin   hakkına sahip olan yayıncılar tarafından   Örneğin Türkiye’de de düzenlenen   bir şirket kurma zorunluluğu da bulunuyor.  MİLYON DOLAR  sağladığı kazançlar, peşi sıra yatırımları
 izlediği finalin dakika başına ortalama   ödenen- önemli gelir kalemlerinden biri.   “League of Legends” Riot Games   Gençlik ve Spor Bakanlığı’nın   da beraberinde getiriyor. Amazon birkaç
 izleyici sayısı ise 19,6 milyon kişi oldu.  Bu alanda ise Youtube Gaming ve Twitch   firmasının düzenlediği bir lig.   verilerine göre Türkiye’de 4 bin lisanslı   yıl önce Twitch’i 1 milyar dolara yakın bir
 Yapılan araştırmalar, 2016 yılından   iki büyük oyuncu olarak öne çıkıyor.   E-sporun dünyada olduğu gibi   e-sporcu bulunuyor. Amatör takım sayısı   İzleyicinin bilet ve ürünler    fiyatla satın alırken, İsveçli medya şirketi
 bu yana e-spor izleyici sayısında önemli   14 bine ulaşırken bu takımlarda yer alan   için ödediği rakam  Modern Times ise e-spor firması ESL’yi 87
 artışlar olduğunu gösteriyor. 2017   oyuncusu sayısı ise 60 bin.  64             milyon dolara bünyesine kattı. Kanadalı
 yılında toplam seyirci sayısı 335 milyon                                         sinema firması Cineplex, e-spor maçlarını
 kişi oldu. Bu rakamın 192 milyonunu   E-SPOR PAZARI 1,8 MILYAR    MİLYON DOLAR   sinemalarında yayınlamak için yeni bir lig
 sıradan izleyici, 143 milyonunu ise   DOLAR OLACAK      Kaynak: Newzoo, 2017     oluştururken, Rusların bu havuza yatırımı
 meraklı kitle oluşturdu. 2018 yılında ise   Newzoo tarafından hazırlanan “2017   100 milyon dolar oldu. E-spora özel ilk
 bir miktar düşüş yaşanmasına rağmen   Global E-spor Pazarı Raporu”na göre,       sinema salonu ise İngiltere’de açıldı. Warner
 215 milyonluk ara sıra izleyici ve 165   e-spor ekonomisi yıllık yüzde 41,3      Bros ve Google’ın yatırımcıları arasında
 milyonluk meraklı izleyici sayısı toplam   artışla 696 milyon dolara yükseldi. Aynı   bulunduğu Machinima da bir oyun ajansı
 rakam 380 milyona ulaştı.  yıl içinde reklamlara 155 milyon dolar,               kurarak, oyuna dahil oldu.
 Newzoo, 2021 yılına gelindiğindeyse   sponsorluklara 266 milyon dolar ve            Oyun sektörü ulaştığı rakamlarla
 yıllık büyümenin yüzde 14 artacağını   medya haklarına da 95 milyon dolar        müzik ve sinema gibi iki dev ve köklü
 öngörüyor. Sıradan izleyici sayısının 307   harcama yapıldı. İzleyicilerin bilet ve   sektörü geride bırakmış durumda.
 milyona, meraklı sayısının ise 250 milyona   ürünler için harcadığı miktar 64 milyon   Teknoloji ve altyapının sağladığı destekle
 varacağını tahmin ediyor.  dolarken, oyun yayıncılarının ödediği                 hem çeşitliliğini hem de varlığını
                tutar ise 116 milyon dolar oldu. E-spor                           güçlendirecek. İşin uzmanları yakın
 REKLAM VE SPONSORLUK    içerik lisanslarının satışlarından elde                  zaman içinde futbol ve basketbol gibi
 DESTEĞI ARTIYOR  edilen küresel çapta gelir de 95 milyon                         geleneksel ve dünya çapındaki sporları
 Diğer pek çok spor dalında olduğu   dolar oldu ve bu tutar bir önceki seneye     geçemeyeceğini söylese de reklam ve
 gibi e-sporda da sponsorluk ve reklam   göre yüzde 82 oranında arttı.            sponsorlardan aldığı destek, bu sürenin
 anlaşmaları büyük önem taşıyor.   2019 yılının sonuna gelindiğinde               beklenilen kadar uzun olmayacağı
 Dünya genelinde şimdiye kadar temel   1 milyar dolara ulaşması beklenen          şeklinde de yorumlanıyor.


 66                                                                                                            67
   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72