Page 64 - Target - Sayı 3 - Savunma Sanayisinde "Nitelikli İstihdam" Önceliğe Alındı
P. 64

TREND








                 OLİMPİYATLARIN YENİ ADAYI                                                                                                                                                                P           rofesyonel sporcular

                                                                                                                                                                                                                      arasında, sanal
                                                                                                                                                                                                                      ortamda oynanan
                                                                                                                                                                                                                      rekabetçi bir oyunu
                                  E-SPOR                                                                                                                                                               duyduğu pazarlardan birine dönüştü.
                                                                                                                                                                                                                      temsil eden e-spor,
                                                                                                                                                                                                                      son yıllarda spor
                                                                                                                                                                                                                      dünyasının en ilgi
                                                                                                                                                                                                       Kişilerin bilgisayar ortamında birbirine karşı
                                                                                                                                                                                                       rakip olması durumu aslında yeni bir şey
                                                                                                                                                                                                       değil, oyuncular bunu 30 yıldan bu yana
                                                                                                                                                                                                       aktif olarak yapıyor.
                                                                                                                                                                                                          2000’li yılların başı ile beraber,
                                                                                                                                                                                                       bilgisayarların daha ucuz hale gelmesi ve
                                                                                                                                                                                                       internetinin hızının artması ile çok daha
                                                                                                                                                                                                       fazla insan sanal ortamdaki oyun dünyasına
                                                                                                                                                                                                       katıldı. Ayrıca dünyanın dört bir yanındaki
                                                                                                                                                                                                       oyuncularla iletişime olanak sağlanması,
                                                                                                                                                                                                       oyuncuların oyunları global bir rekabete
                                                                                                                                                                                                       dönüştürmesini de sağladı. Diğer yandan bu
                                                                                                                                                                                                       oyunlar herkes tarafından izlenebilir oldu.
                                                                                                                                                                                                          Teknolojinin de sunduğu nimetlerle
                                                                                                                                                                                                       sanal ortam oyuncuları çok daha yetenekli
                                                                                                                                                                                                       hale geldi ve hızla artan bir hayran kitlesi
                                                                                                                                                                                                       kazanmaya başladılar. Organize, rekabetçi
                                                                                                                                                                                                       ve profesyonel ortam, milyonları ekran
                                                                                                                                                                                                       başına kitler oldu. Tüm bunların sonucunda
                                                                                                                                                                                                       da ortaya “e-spor” çıktı.
                                                                                                                                                                                                          Diğer yandan bilgisayar ortamındaki
                                                                                                                                                                                                       karşılıklı oyunların “spor” kelimesini
                                                                                                                                                                                                       kullanması beraberinde bazı tartışmaları da
                                                                                                                                                                                                       getirdi. Spor ve yatırım dünyası bu konuda
                                                                                                                                                                                                       ikiye bölünmüş durumda desek yeridir. Bir
                                                                                                                                                                                                       kısmı bilgisayar oyunlarının spor olarak kabul
                                                                                                                                                                                                       edilmesi gerektiğini söylerken, diğer kısım ise
                                                                                                                                                                                                       sporun fiziksel olarak var olması gerektiğini
                                                                                                                                                                                                       belirtiyor. Destekleyiciler; fiziksel olarak tenis,
                                                                                                                                                                                                       futbol veya rugby kadar atletik olmasa da
                                                                                                                                                                                                       söz konusu becerinin bir spor olarak kabul
                                                                                                                                                                                                       edilebileceği konusunda ısrar ediyor.
                                                                                                                                                                                                          Ortada duran tüm tartışmalara rağmen,
                                                                                                                                                                                                       e-spor pazarı hızlı bir büyüme içinde ve
                                                                                                                                                                                                       dünyanın dört bir yanındaki pek çok şirket
                                                                                                                                                                                                       bu alandan çok fazla para kazanılabileceğini
                                                                                                                                                                                                       bilerek, yüksek yatırımlar yapmaya devam
                                                                                                                                                                                                       ediyor. İngiliz menşeli bilgisayar oyunu
                                                                                                                                                                                                       araştırma şirketi Newzoo’ya göre sadece
                                                                                                                                                                                                       İngiltere’de 2016 yılında, oyuncuların
                                                                                                                                                                                                       oyunlar için harcadığı para 3,3 milyar







         64                                                                                                                                                                                                                           65
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69