Page 64 - Target - Sayı 3 - Savunma Sanayisinde "Nitelikli İstihdam" Önceliğe Alındı
P. 64
TREND
OLİMPİYATLARIN YENİ ADAYI P rofesyonel sporcular
arasında, sanal
ortamda oynanan
rekabetçi bir oyunu
E-SPOR duyduğu pazarlardan birine dönüştü.
temsil eden e-spor,
son yıllarda spor
dünyasının en ilgi
Kişilerin bilgisayar ortamında birbirine karşı
rakip olması durumu aslında yeni bir şey
değil, oyuncular bunu 30 yıldan bu yana
aktif olarak yapıyor.
2000’li yılların başı ile beraber,
bilgisayarların daha ucuz hale gelmesi ve
internetinin hızının artması ile çok daha
fazla insan sanal ortamdaki oyun dünyasına
katıldı. Ayrıca dünyanın dört bir yanındaki
oyuncularla iletişime olanak sağlanması,
oyuncuların oyunları global bir rekabete
dönüştürmesini de sağladı. Diğer yandan bu
oyunlar herkes tarafından izlenebilir oldu.
Teknolojinin de sunduğu nimetlerle
sanal ortam oyuncuları çok daha yetenekli
hale geldi ve hızla artan bir hayran kitlesi
kazanmaya başladılar. Organize, rekabetçi
ve profesyonel ortam, milyonları ekran
başına kitler oldu. Tüm bunların sonucunda
da ortaya “e-spor” çıktı.
Diğer yandan bilgisayar ortamındaki
karşılıklı oyunların “spor” kelimesini
kullanması beraberinde bazı tartışmaları da
getirdi. Spor ve yatırım dünyası bu konuda
ikiye bölünmüş durumda desek yeridir. Bir
kısmı bilgisayar oyunlarının spor olarak kabul
edilmesi gerektiğini söylerken, diğer kısım ise
sporun fiziksel olarak var olması gerektiğini
belirtiyor. Destekleyiciler; fiziksel olarak tenis,
futbol veya rugby kadar atletik olmasa da
söz konusu becerinin bir spor olarak kabul
edilebileceği konusunda ısrar ediyor.
Ortada duran tüm tartışmalara rağmen,
e-spor pazarı hızlı bir büyüme içinde ve
dünyanın dört bir yanındaki pek çok şirket
bu alandan çok fazla para kazanılabileceğini
bilerek, yüksek yatırımlar yapmaya devam
ediyor. İngiliz menşeli bilgisayar oyunu
araştırma şirketi Newzoo’ya göre sadece
İngiltere’de 2016 yılında, oyuncuların
oyunlar için harcadığı para 3,3 milyar
64 65

