Page 65 - Target - Sayı 3 - Savunma Sanayisinde "Nitelikli İstihdam" Önceliğe Alındı
P. 65

TREND








 OLİMPİYATLARIN YENİ ADAYI                                                         P           rofesyonel sporcular

                                                                                               arasında, sanal
                                                                                               ortamda oynanan
                                                                                               rekabetçi bir oyunu
 E-SPOR                                                                         duyduğu pazarlardan birine dönüştü.
                                                                                               temsil eden e-spor,
                                                                                               son yıllarda spor
                                                                                               dünyasının en ilgi
                                                                                Kişilerin bilgisayar ortamında birbirine karşı
                                                                                rakip olması durumu aslında yeni bir şey
                                                                                değil, oyuncular bunu 30 yıldan bu yana
                                                                                aktif olarak yapıyor.
                                                                                   2000’li yılların başı ile beraber,
                                                                                bilgisayarların daha ucuz hale gelmesi ve
                                                                                internetinin hızının artması ile çok daha
                                                                                fazla insan sanal ortamdaki oyun dünyasına
                                                                                katıldı. Ayrıca dünyanın dört bir yanındaki
                                                                                oyuncularla iletişime olanak sağlanması,
                                                                                oyuncuların oyunları global bir rekabete
                                                                                dönüştürmesini de sağladı. Diğer yandan bu
                                                                                oyunlar herkes tarafından izlenebilir oldu.
                                                                                   Teknolojinin de sunduğu nimetlerle
                                                                                sanal ortam oyuncuları çok daha yetenekli
                                                                                hale geldi ve hızla artan bir hayran kitlesi
                                                                                kazanmaya başladılar. Organize, rekabetçi
                                                                                ve profesyonel ortam, milyonları ekran
                                                                                başına kitler oldu. Tüm bunların sonucunda
                                                                                da ortaya “e-spor” çıktı.
                                                                                   Diğer yandan bilgisayar ortamındaki
                                                                                karşılıklı oyunların “spor” kelimesini
                                                                                kullanması beraberinde bazı tartışmaları da
                                                                                getirdi. Spor ve yatırım dünyası bu konuda
                                                                                ikiye bölünmüş durumda desek yeridir. Bir
                                                                                kısmı bilgisayar oyunlarının spor olarak kabul
                                                                                edilmesi gerektiğini söylerken, diğer kısım ise
                                                                                sporun fiziksel olarak var olması gerektiğini
                                                                                belirtiyor. Destekleyiciler; fiziksel olarak tenis,
                                                                                futbol veya rugby kadar atletik olmasa da
                                                                                söz konusu becerinin bir spor olarak kabul
                                                                                edilebileceği konusunda ısrar ediyor.
                                                                                   Ortada duran tüm tartışmalara rağmen,
                                                                                e-spor pazarı hızlı bir büyüme içinde ve
                                                                                dünyanın dört bir yanındaki pek çok şirket
                                                                                bu alandan çok fazla para kazanılabileceğini
                                                                                bilerek, yüksek yatırımlar yapmaya devam
                                                                                ediyor. İngiliz menşeli bilgisayar oyunu
                                                                                araştırma şirketi Newzoo’ya göre sadece
                                                                                İngiltere’de 2016 yılında, oyuncuların
                                                                                oyunlar için harcadığı para 3,3 milyar







 64                                                                                                            65
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70