Page 66 - Target - Sayı 3 - Savunma Sanayisinde "Nitelikli İstihdam" Önceliğe Alındı
P. 66

TREND




                                         Şu an en büyük spor                 Konuşulan yüksek meblağalar ve artan                      ülkemizde de en fazla rağbet gördüğü                              pazarın 2022 yılında ise 1,8 milyar doları
                                         etkinliklerinden biri             popülarite, e-sporu bugün özellikle gençler                 branş futbol ve içinde çok sayıda                                 yakalaması bekleniyor. Sektörü etkileyen
                                                                                                                                                                                                         maddi kaynaklardan birinin yakalayacağı
                                                                           arasında en fazla tercih edilen meslek haline
                                                                                                                                       profesyonel oyuncu ve kulüp barındırıyor.
                                         olarak kabul edilen               getirmiş durumda. Fakat mevzuya “alt                        Türkiye’deki e-spor ligi olan “Türkiye                            herhangi bir ivme sonrasında ise 3,2 milyar
                                         “League of Legends Dünya          tarafı oyun” diye bakmak büyük bir yanılgı                  Şampiyonluk Ligi”nin kulüpleri arasında                           dolar olabileceği düşünülüyor. Küresel
                                                                                                                                                                                                         e-spor izleyici sayısının ise 2019 yılında 454
                                                                           oluşturuyor. Çünkü bilgisayar oyunlarının
                                                                                                                                       Beşiktaş, Fenerbahçe ve Galatasaray
                                         Şampiyonası” 2018 finalini        artan kalitesi, oyuncuların da kendini sürekli              gibi önde gelen kulüpler de yer alıyor.    Global e-spor          milyon kişiye ulaşması bekleniyor.
                                                                                                                                                                                                            Uzak Doğu’da e-spora olan ilginin
                                         99,6 milyon kişi izledi.          geliştirmesini ve yükselen tempoda bir                      Galatasaray küme düşmüş olmasına         pazar büyüklüğü          yoğun şekilde artması ve uluslararası
                                                                           çalışmayı gerektiriyor. Yapılan araştırmalara
                                                                                                                                       rağmen yatırımlarına devam ediyor.
                                         44 milyon eş zamanlı              ve söyleşilere göre, bazı oyuncular, son                    Türkiye’de ilk e-spor takımını kuran          696                 turnuvaların yapılmaya başlanması ile
                                                                           derece hızlı reflekslere ve reaksiyonlara
                                                                                                                                       Beşiktaş, şu anda Dark Passage, Space
                                                                                                                                                                                                         World Cyber Games, Intel Extreme Masters
                                         izleyicinin izlediği finalin      sahip olmak için günde 14 saat antrenman                    Soldiers, Hardware Arena Gaming, Oyun     MİLYON DOLAR            ve Major League Gaming gibi global yapılar
                                         dakika başına ortalama            yapıyor. Bazıları ise daha fazla görevi yerine              Hizmetleri ve Ülker’in ana sponsoru                               oluştu ve ülke takımlarının rekabete
                                                                                                                                       olduğu Supermassive tarafından en
                                                                                                                                                                                                         başladığı bir alan olma yolunda ilerliyor.
                                                                           getirebilmek için dakikada 300 kadar işlem
                                         izleyici sayısı ise 19,6          yapabiliyor. Ayrıca her an güncellenen sanal                başarılı e-spor takımları arasında        Sponsorluklara          Bugünlerde ise e-sporun Olimpiyat
                                                                                                                                                                                 ödenen rakam
                                         milyon kişi oldu.                 ortamın ve oyunların da takibini sıkı bir                   gösteriliyor.                                 266                 Oyunları’na dahil edilmesi yönünde
                                                                                                                                                                                                         talepler artmaya başladı. Hem oluşan
                                                                                                                                          Bu arada yakın bir zaman içinde
                                                                           şekilde takip edilmesi gerekiyor.
                                                                                                                                       FIFA’nın dünya futbolu için yaptığına     MİLYON DOLAR            pazarın büyüklüğü hem de oyuna dahil
                                                                           BEŞIKTAŞ, FENERBAHÇE GIBI                                   benzer bir e-spor futbol birliğinin de                            olan büyük markalar, Olimpiyat Komitesi
        Sterlin. Bu arada kazananlar sadece   sponsorluklar Intel ve SteelSeries gibi dev   KULÜPLER E-SPORA CIDDI                     kurulması ve “Dünya E-spor Birliği” adını                         üzerinde büyük bir baskı oluşturmuş
        yatırımcılar değil, e-spor yarışmalarında   teknoloji şirketleri tarafından sağlanmış   YATIRIMLAR YAPIYOR                     alması bekleniyor.                         Reklamlarla            durumda.
        dereceye girenler de binlerce para ödülü   olsa da son yıllarda artan ilgi farklı   E-spor içinde pek çok oyun                    Ülkemizde de ilginin her geçen gün     ödenen rakam
        ile evlerine dönüyorlar. Sadece e-spor   sektörlerdeki dev firmaları da harekete   barındırmasına rağmen bunlar arasında       arttığı bu dijital spor branşı, Gençlik       155                 FIRMALARIN ILGISI ARTIYOR
        müsabakalarını izlemek için arenaya   geçirmeye başladı. E-sporun diğer önemli   en popüler olanları futbol ve savaş arena     ve Spor Bakanlığı’nın da radarında.                               Bahis şirketleri tarafından e-spor “kazanç
        giden binlerce insan bile e-spor pazarının   maddi bileşenlerinden biri olan reklam   tarzındaki takım oyunları. Bilgisayar    E-spor müsabakalarına katılmak isteyen    MİLYON DOLAR            okyanusu” olarak görülüyor. Bahis
        önümüzdeki yıllarda daha gelişeceğinin   ayağında ise bilgisayar ve bilgisayar   oyunlarının e-spor olabilmesi için de         oyuncular, Gençlik ve Spor Bakanlığı’na                           şirketleri, e-sporun bahis hacminin
        kanıtı olarak ortada duruyor. Şu an en   aksamı üreticileri ve enerji içecekleri   bazı kurallar gerekiyor. Bunların başında   bağlı “Gelişmekte Olan Spor Branşları     Yayın haklarına         golf, tenis gibi branşların üzerinde
        büyük spor etkinliklerinden biri olarak   -özellikle Red Bull- gibi markalar   da yatırım geliyor. Çünkü e-spor alanına        Federasyonu’ndan “dijital oyunlar         ödenen rakam            konumlandığını ve dünyada yedinci sırada
        kabul edilen “League of Legends Dünya   bulunuyor. Diğer yandan medya hakları   dahil olacak oyunlarla alakalı olarak          branşı lisansı” almak zorunda. Ayrıca                             yer aldığını söylüyor.
        Şampiyonası” 2018 finalini 99,6 milyon   gelirleri de -oyunları canlı yayınlama   öncelikle liglerin oluşturulması lazım.      müsabakalarda yarışmak isteyen takımların      95                    E-sporun hızlıca artan popülaritesi ve
        kişi izledi. 44 milyon eş zamanlı izleyicinin   hakkına sahip olan yayıncılar tarafından   Örneğin Türkiye’de de düzenlenen    bir şirket kurma zorunluluğu da bulunuyor.  MİLYON DOLAR          sağladığı kazançlar, peşi sıra yatırımları
        izlediği finalin dakika başına ortalama   ödenen- önemli gelir kalemlerinden biri.   “League of Legends” Riot Games               Gençlik ve Spor Bakanlığı’nın                                  da beraberinde getiriyor. Amazon birkaç
        izleyici sayısı ise 19,6 milyon kişi oldu.  Bu alanda ise Youtube Gaming ve Twitch   firmasının düzenlediği bir lig.           verilerine göre Türkiye’de 4 bin lisanslı                         yıl önce Twitch’i 1 milyar dolara yakın bir
           Yapılan araştırmalar, 2016 yılından   iki büyük oyuncu olarak öne çıkıyor.   E-sporun dünyada olduğu gibi                   e-sporcu bulunuyor. Amatör takım sayısı   İzleyicinin bilet ve ürünler    fiyatla satın alırken, İsveçli medya şirketi
        bu yana e-spor izleyici sayısında önemli                                                                                       14 bine ulaşırken bu takımlarda yer alan   için ödediği rakam     Modern Times ise e-spor firması ESL’yi 87
        artışlar olduğunu gösteriyor. 2017                                                                                             oyuncusu sayısı ise 60 bin.                    64                 milyon dolara bünyesine kattı. Kanadalı
        yılında toplam seyirci sayısı 335 milyon                                                                                                                                                         sinema firması Cineplex, e-spor maçlarını
        kişi oldu. Bu rakamın 192 milyonunu                                                                                            E-SPOR PAZARI 1,8 MILYAR                  MİLYON DOLAR            sinemalarında yayınlamak için yeni bir lig
        sıradan izleyici, 143 milyonunu ise                                                                                            DOLAR OLACAK                             Kaynak: Newzoo, 2017     oluştururken, Rusların bu havuza yatırımı
        meraklı kitle oluşturdu. 2018 yılında ise                                                                                      Newzoo tarafından hazırlanan “2017                                100 milyon dolar oldu. E-spora özel ilk
        bir miktar düşüş yaşanmasına rağmen                                                                                            Global E-spor Pazarı Raporu”na göre,                              sinema salonu ise İngiltere’de açıldı. Warner
        215 milyonluk ara sıra izleyici ve 165                                                                                         e-spor ekonomisi yıllık yüzde 41,3                                Bros ve Google’ın yatırımcıları arasında
        milyonluk meraklı izleyici sayısı toplam                                                                                       artışla 696 milyon dolara yükseldi. Aynı                          bulunduğu Machinima da bir oyun ajansı
        rakam 380 milyona ulaştı.                                                                                                      yıl içinde reklamlara 155 milyon dolar,                           kurarak, oyuna dahil oldu.
           Newzoo, 2021 yılına gelindiğindeyse                                                                                         sponsorluklara 266 milyon dolar ve                                   Oyun sektörü ulaştığı rakamlarla
        yıllık büyümenin yüzde 14 artacağını                                                                                           medya haklarına da 95 milyon dolar                                müzik ve sinema gibi iki dev ve köklü
        öngörüyor. Sıradan izleyici sayısının 307                                                                                      harcama yapıldı. İzleyicilerin bilet ve                           sektörü geride bırakmış durumda.
        milyona, meraklı sayısının ise 250 milyona                                                                                     ürünler için harcadığı miktar 64 milyon                           Teknoloji ve altyapının sağladığı destekle
        varacağını tahmin ediyor.                                                                                                      dolarken, oyun yayıncılarının ödediği                             hem çeşitliliğini hem de varlığını
                                                                                                                                       tutar ise 116 milyon dolar oldu. E-spor                           güçlendirecek. İşin uzmanları yakın
        REKLAM VE SPONSORLUK                                                                                                           içerik lisanslarının satışlarından elde                           zaman içinde futbol ve basketbol gibi
        DESTEĞI ARTIYOR                                                                                                                edilen küresel çapta gelir de 95 milyon                           geleneksel ve dünya çapındaki sporları
        Diğer pek çok spor dalında olduğu                                                                                              dolar oldu ve bu tutar bir önceki seneye                          geçemeyeceğini söylese de reklam ve
        gibi e-sporda da sponsorluk ve reklam                                                                                          göre yüzde 82 oranında arttı.                                     sponsorlardan aldığı destek, bu sürenin
        anlaşmaları büyük önem taşıyor.                                                                                                   2019 yılının sonuna gelindiğinde                               beklenilen kadar uzun olmayacağı
        Dünya genelinde şimdiye kadar temel                                                                                            1 milyar dolara ulaşması beklenen                                 şeklinde de yorumlanıyor.


         66                                                                                                                                                                                                                           67
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71