Page 66 - Target - Sayı 3 - Savunma Sanayisinde "Nitelikli İstihdam" Önceliğe Alındı
P. 66
TREND
Şu an en büyük spor Konuşulan yüksek meblağalar ve artan ülkemizde de en fazla rağbet gördüğü pazarın 2022 yılında ise 1,8 milyar doları
etkinliklerinden biri popülarite, e-sporu bugün özellikle gençler branş futbol ve içinde çok sayıda yakalaması bekleniyor. Sektörü etkileyen
maddi kaynaklardan birinin yakalayacağı
arasında en fazla tercih edilen meslek haline
profesyonel oyuncu ve kulüp barındırıyor.
olarak kabul edilen getirmiş durumda. Fakat mevzuya “alt Türkiye’deki e-spor ligi olan “Türkiye herhangi bir ivme sonrasında ise 3,2 milyar
“League of Legends Dünya tarafı oyun” diye bakmak büyük bir yanılgı Şampiyonluk Ligi”nin kulüpleri arasında dolar olabileceği düşünülüyor. Küresel
e-spor izleyici sayısının ise 2019 yılında 454
oluşturuyor. Çünkü bilgisayar oyunlarının
Beşiktaş, Fenerbahçe ve Galatasaray
Şampiyonası” 2018 finalini artan kalitesi, oyuncuların da kendini sürekli gibi önde gelen kulüpler de yer alıyor. Global e-spor milyon kişiye ulaşması bekleniyor.
Uzak Doğu’da e-spora olan ilginin
99,6 milyon kişi izledi. geliştirmesini ve yükselen tempoda bir Galatasaray küme düşmüş olmasına pazar büyüklüğü yoğun şekilde artması ve uluslararası
çalışmayı gerektiriyor. Yapılan araştırmalara
rağmen yatırımlarına devam ediyor.
44 milyon eş zamanlı ve söyleşilere göre, bazı oyuncular, son Türkiye’de ilk e-spor takımını kuran 696 turnuvaların yapılmaya başlanması ile
derece hızlı reflekslere ve reaksiyonlara
Beşiktaş, şu anda Dark Passage, Space
World Cyber Games, Intel Extreme Masters
izleyicinin izlediği finalin sahip olmak için günde 14 saat antrenman Soldiers, Hardware Arena Gaming, Oyun MİLYON DOLAR ve Major League Gaming gibi global yapılar
dakika başına ortalama yapıyor. Bazıları ise daha fazla görevi yerine Hizmetleri ve Ülker’in ana sponsoru oluştu ve ülke takımlarının rekabete
olduğu Supermassive tarafından en
başladığı bir alan olma yolunda ilerliyor.
getirebilmek için dakikada 300 kadar işlem
izleyici sayısı ise 19,6 yapabiliyor. Ayrıca her an güncellenen sanal başarılı e-spor takımları arasında Sponsorluklara Bugünlerde ise e-sporun Olimpiyat
ödenen rakam
milyon kişi oldu. ortamın ve oyunların da takibini sıkı bir gösteriliyor. 266 Oyunları’na dahil edilmesi yönünde
talepler artmaya başladı. Hem oluşan
Bu arada yakın bir zaman içinde
şekilde takip edilmesi gerekiyor.
FIFA’nın dünya futbolu için yaptığına MİLYON DOLAR pazarın büyüklüğü hem de oyuna dahil
BEŞIKTAŞ, FENERBAHÇE GIBI benzer bir e-spor futbol birliğinin de olan büyük markalar, Olimpiyat Komitesi
Sterlin. Bu arada kazananlar sadece sponsorluklar Intel ve SteelSeries gibi dev KULÜPLER E-SPORA CIDDI kurulması ve “Dünya E-spor Birliği” adını üzerinde büyük bir baskı oluşturmuş
yatırımcılar değil, e-spor yarışmalarında teknoloji şirketleri tarafından sağlanmış YATIRIMLAR YAPIYOR alması bekleniyor. Reklamlarla durumda.
dereceye girenler de binlerce para ödülü olsa da son yıllarda artan ilgi farklı E-spor içinde pek çok oyun Ülkemizde de ilginin her geçen gün ödenen rakam
ile evlerine dönüyorlar. Sadece e-spor sektörlerdeki dev firmaları da harekete barındırmasına rağmen bunlar arasında arttığı bu dijital spor branşı, Gençlik 155 FIRMALARIN ILGISI ARTIYOR
müsabakalarını izlemek için arenaya geçirmeye başladı. E-sporun diğer önemli en popüler olanları futbol ve savaş arena ve Spor Bakanlığı’nın da radarında. Bahis şirketleri tarafından e-spor “kazanç
giden binlerce insan bile e-spor pazarının maddi bileşenlerinden biri olan reklam tarzındaki takım oyunları. Bilgisayar E-spor müsabakalarına katılmak isteyen MİLYON DOLAR okyanusu” olarak görülüyor. Bahis
önümüzdeki yıllarda daha gelişeceğinin ayağında ise bilgisayar ve bilgisayar oyunlarının e-spor olabilmesi için de oyuncular, Gençlik ve Spor Bakanlığı’na şirketleri, e-sporun bahis hacminin
kanıtı olarak ortada duruyor. Şu an en aksamı üreticileri ve enerji içecekleri bazı kurallar gerekiyor. Bunların başında bağlı “Gelişmekte Olan Spor Branşları Yayın haklarına golf, tenis gibi branşların üzerinde
büyük spor etkinliklerinden biri olarak -özellikle Red Bull- gibi markalar da yatırım geliyor. Çünkü e-spor alanına Federasyonu’ndan “dijital oyunlar ödenen rakam konumlandığını ve dünyada yedinci sırada
kabul edilen “League of Legends Dünya bulunuyor. Diğer yandan medya hakları dahil olacak oyunlarla alakalı olarak branşı lisansı” almak zorunda. Ayrıca yer aldığını söylüyor.
Şampiyonası” 2018 finalini 99,6 milyon gelirleri de -oyunları canlı yayınlama öncelikle liglerin oluşturulması lazım. müsabakalarda yarışmak isteyen takımların 95 E-sporun hızlıca artan popülaritesi ve
kişi izledi. 44 milyon eş zamanlı izleyicinin hakkına sahip olan yayıncılar tarafından Örneğin Türkiye’de de düzenlenen bir şirket kurma zorunluluğu da bulunuyor. MİLYON DOLAR sağladığı kazançlar, peşi sıra yatırımları
izlediği finalin dakika başına ortalama ödenen- önemli gelir kalemlerinden biri. “League of Legends” Riot Games Gençlik ve Spor Bakanlığı’nın da beraberinde getiriyor. Amazon birkaç
izleyici sayısı ise 19,6 milyon kişi oldu. Bu alanda ise Youtube Gaming ve Twitch firmasının düzenlediği bir lig. verilerine göre Türkiye’de 4 bin lisanslı yıl önce Twitch’i 1 milyar dolara yakın bir
Yapılan araştırmalar, 2016 yılından iki büyük oyuncu olarak öne çıkıyor. E-sporun dünyada olduğu gibi e-sporcu bulunuyor. Amatör takım sayısı İzleyicinin bilet ve ürünler fiyatla satın alırken, İsveçli medya şirketi
bu yana e-spor izleyici sayısında önemli 14 bine ulaşırken bu takımlarda yer alan için ödediği rakam Modern Times ise e-spor firması ESL’yi 87
artışlar olduğunu gösteriyor. 2017 oyuncusu sayısı ise 60 bin. 64 milyon dolara bünyesine kattı. Kanadalı
yılında toplam seyirci sayısı 335 milyon sinema firması Cineplex, e-spor maçlarını
kişi oldu. Bu rakamın 192 milyonunu E-SPOR PAZARI 1,8 MILYAR MİLYON DOLAR sinemalarında yayınlamak için yeni bir lig
sıradan izleyici, 143 milyonunu ise DOLAR OLACAK Kaynak: Newzoo, 2017 oluştururken, Rusların bu havuza yatırımı
meraklı kitle oluşturdu. 2018 yılında ise Newzoo tarafından hazırlanan “2017 100 milyon dolar oldu. E-spora özel ilk
bir miktar düşüş yaşanmasına rağmen Global E-spor Pazarı Raporu”na göre, sinema salonu ise İngiltere’de açıldı. Warner
215 milyonluk ara sıra izleyici ve 165 e-spor ekonomisi yıllık yüzde 41,3 Bros ve Google’ın yatırımcıları arasında
milyonluk meraklı izleyici sayısı toplam artışla 696 milyon dolara yükseldi. Aynı bulunduğu Machinima da bir oyun ajansı
rakam 380 milyona ulaştı. yıl içinde reklamlara 155 milyon dolar, kurarak, oyuna dahil oldu.
Newzoo, 2021 yılına gelindiğindeyse sponsorluklara 266 milyon dolar ve Oyun sektörü ulaştığı rakamlarla
yıllık büyümenin yüzde 14 artacağını medya haklarına da 95 milyon dolar müzik ve sinema gibi iki dev ve köklü
öngörüyor. Sıradan izleyici sayısının 307 harcama yapıldı. İzleyicilerin bilet ve sektörü geride bırakmış durumda.
milyona, meraklı sayısının ise 250 milyona ürünler için harcadığı miktar 64 milyon Teknoloji ve altyapının sağladığı destekle
varacağını tahmin ediyor. dolarken, oyun yayıncılarının ödediği hem çeşitliliğini hem de varlığını
tutar ise 116 milyon dolar oldu. E-spor güçlendirecek. İşin uzmanları yakın
REKLAM VE SPONSORLUK içerik lisanslarının satışlarından elde zaman içinde futbol ve basketbol gibi
DESTEĞI ARTIYOR edilen küresel çapta gelir de 95 milyon geleneksel ve dünya çapındaki sporları
Diğer pek çok spor dalında olduğu dolar oldu ve bu tutar bir önceki seneye geçemeyeceğini söylese de reklam ve
gibi e-sporda da sponsorluk ve reklam göre yüzde 82 oranında arttı. sponsorlardan aldığı destek, bu sürenin
anlaşmaları büyük önem taşıyor. 2019 yılının sonuna gelindiğinde beklenilen kadar uzun olmayacağı
Dünya genelinde şimdiye kadar temel 1 milyar dolara ulaşması beklenen şeklinde de yorumlanıyor.
66 67

